"Analyser ma config" pour lancer le diagnostic.
Détecte si ton polling rate risque de causer des micro-saccades selon ton CPU et ton jeu principal.
| Polling Rate | Intervalle | Interruptions CPU/s | CPU Entrée de gamme | CPU Mid-Range | CPU Haut de gamme |
|---|---|---|---|---|---|
| 500 Hz | 2.0 ms | 500 | Sûr | Sûr | Sûr |
| 1 000 Hz | 1.0 ms | 1 000 | Sûr | Optimal | Optimal |
| 2 000 Hz | 0.5 ms | 2 000 | Risque | Sûr | Optimal |
| 4 000 Hz | 0.25 ms | 4 000 | Danger | Risque | Sûr |
| 8 000 Hz | 0.125 ms | 8 000 | Danger | Danger | Risque |
L'industrie du gaming a massivement marketé les polling rates ultra-élevés à 4000 Hz et 8000 Hz comme la prochaine révolution de la précision. La réalité est plus nuancée. Chaque rapport de souris génère une interruption matérielle (hardware interrupt) que ton processeur doit traiter. À 8000 Hz, cela représente 8 000 interruptions par seconde — soit 8 fois plus qu'à 1000 Hz — qui s'ajoutent à la charge existante du moteur de jeu, du rendu graphique et des autres processus système.
Sur un CPU moderne haut de gamme (Core i9, Ryzen 9, Core Ultra), cette charge supplémentaire est absorbée sans difficulté. Mais sur un processeur mid-range de génération antérieure, le scheduler Windows peut saturer et créer des micro-saccades (micro-stuttering) perceptibles à l'écran sous forme de petits freezes répétitifs qui dégradent précisément la fluidité que tu cherchais à améliorer.
Le moteur Source 2 de CS2 est particulièrement sensible à ce phénomène, car il traite lui-même les événements souris à très haute fréquence. À l'inverse, le moteur de Valorant gère cette charge différemment et peut mieux tolérer les hauts polling rates sur des configs moyennes. Notre outil diagnostique ces interactions précisément pour ta combinaison matérielle.